domingo, 2 de mayo de 2010
Concurso "Animate"
Lean las bases y anímense a participar, tendrán todo el apoyo de los docentes.
Hacer clic para leer más
http://ceibal.edu.uy/index.php?option=com_content&view=article&id=1384:concurso-qanimateq&catid=35:novedadesestudiantes&Itemid=255
jueves, 22 de abril de 2010
Conozco Uruguay
Lo pueden desacargar de la siguiente dirección:
http://drupal.ceibaljam.org/?q=lista_descargas
Los cambios con respecto a la versión anterior son:
* Se ingresaron los mapas de todos los departamentos (gracias a Alan Aguiar)
* Se mejoró el menú de opciones
* Se cambiaron las fuentes
* Se incluyó un nivel con información de Montevideo (gracias a
Miriam Martínez y Magdalena Lallo)
En total el juego contiene:
* 20 mapas con distintas capas para límites departamentales, ríos
y cuchillas
* 381 centros poblados
* 464 cursos de agua
* 74 cerros
* 75 cuchillas
* 1233 preguntas
* 1 marciano
Es un software creado por el Ing. Gabriel Eirea
lunes, 8 de marzo de 2010
Nuevos tiempos.
Con nuevas iniciativas, nuevas esperanzas, con nuevas energías pero con el entusiasmo de siempre, estamos comenzando otro año de trabajo.
Vivimos tiempos de cambios, tiempos de mucha aceleración, pero todos necesitamos darnos los tiempos que necesitamos para trabajar y para descansar, y que se nos respeten los tiempos. Los niños también necesitan tener sus tiempos: para ellos están los momentos de juegos, de ir a la escuela, de descansar, de hacer las tareas; en fin de vivir su propia vida.
A los adultos nos corresponde acompañar esos tiempos y que sin aceleraciones se cumplan con todas las etapas. Ayudemos y acompañemos a nuestros niños a vivir su infancia feliz, pero con la más hermosa obligación que vamos a tener durante toda la vida: aprender a aprender.
Mtra. Directora Cecilia Irazoqui
viernes, 23 de octubre de 2009
Concurso "Un logotipo para nuestra escuela"-entrega de premios
lunes, 12 de octubre de 2009
Concurso "Un logotipo para nuestra escuela"-Trabajos presentados
Eco (1996)
¡¡Felicitaciones!! a todos los niños que participaron, para los que no ganaron en esta ocasión a no desanimarse, siempre habrá otra oportunidad.
Los invito a que cantemos juntos.
perdimos...
pero igual aprendimos.
viernes, 9 de octubre de 2009
Concurso "Un logotipo para nuestra escuela"-trabajos premiados
Mención especial Primer Nivel: "La escuela del Paso", del alumno Bruno Nárez, 2º año.
Mención especial Tercer Nivel: "Moy", de Andrés Collares, 5º año.
Investigar que elementos son representativos de nuestra institución.
Analizar la interfaz gráfica de la Actividad Pintar y todas las herramientas que posee, para luego seleccionar las adecuadas en el momento de dibujar.
Dentro de las artes visuales permitió trabajar la forma, color, luz, espacio, armonía, equilibrio y encuadre.
miércoles, 16 de septiembre de 2009
Bases del Concurso: Un logotipo para nuestra Escuela
Objetivos
Producir un Logotipo digital que represente a nuestro Centro Escolar utilizando el programa Pintar de la XO.
Conocer y comprender el conocimiento artístico a través de la apropiación del lenguaje visual y del arte digital en particular.
Fundamentación
Se pretende brindar a los alumnos de este centro escolar una instancia para trabajar el programa Pintar con un objetivo específico. Dicha herramienta viene incorporada en la laptop XO, y dado que dibujar es una actividad que motiva a los niños se considera oportuno crear una instancia en donde desarrollen su creatividad.
Las transformaciones sociales producidas por las tecnologías de la información y de la comunicación han generado una cultura multimedial que al haberse convertido en elemento de consumo masivo, exigen la intervención educativa para su interpretación y análisis crítico.
La cultura de este siglo es una cultura de la imagen. En este sentido, Eco (1996) considera que “la civilización democrática se salvará únicamente si hace del lenguaje de la imagen una provocación a la reflexión crítica, no una invitación a la hipnosis” 1
Si hablamos en términos de comunicación, lo visual lidera por encima de otros lenguajes.
Se aspira a que se trabaje la imagen como forma de comunicación, desarrollando la percepción, la capacidad de ver, transformando el ver en mirar.
Lograr que seamos productores de mensajes visuales y no solamente receptores, desarrollando a su vez la sensibilidad estética.
Participantes
Alumnos de todos los grupos de la Escuela Nº 109.
Tema
Creación de un Logotipo que represente a nuestra Institución Escolar.
Categorías
1-Inicial, primero y segundo año
2-Tercero y cuarto año
3-Quinto y sexto año
Condiciones de presentación
Logotipo digital creado con la XO.
Cada alumno podrá presentar un trabajo.
No se admitirán dibujos realizados por otros medios.
Los logotipos deberán tener un nombre ya preasignado y se recepcionarán a través de las XO. La entrega la deberá realizar el propio alumno, en la Sala de Informática de la Escuela Nº 109, en horario escolar.
Se valorará la creatividad en el diseño y la representatividad de la imagen creada en relación a la Escuela.
Calendario
Plazo de entrega: del 28 de setiembre al 2 de octubre. Fallo: 7 de octubre. Entrega de premios: viernes 9 de octubre.
Premios
Se premiará uno de los logotipos creados que será el que representará a la Institución y un logotipo por categoría.
1º Premio 1 Pendrive
Los dibujos premiados se publicarán en los medios de comunicación local y en la página de la Escuela 109: http://esc109ptoros.blogspot.com.
Se realizará una exposición en la Escuela con los trabajos premiados.
Jurado
Maestro Director de Escuela 109, Maestra Directora de Escuela 12, Maestra Directora del Jardín 138.
Silvan@
1 Programa de Educación Inicial y Primaria
Direcciones de sitios Webs que pueden resultar útiles para trabajar con logotipo.
Criterios para crear logotipos
Observaciones: por dificultades para reunirse el Jurado el fallo se realizará el jueves 8 de octubre.





